案件詳細
※本案件は、SOKUDANと契約いただく案件となります。
▼案件概要
弊社は、生成AI(LLM/画像生成など)を活用してアニメ制作工程を革新し、少人数でも高品質な映像制作を可能にする「次世代アニメ制作OS(ANICRA)」を開発・提供しています。アニメスタジオやIPホルダーとPoCを推進しながら、制作現場の「人手不足」「納期圧迫」等の課題をAIで解決し、“表現の自由”と“現場の持続性”を両立させる世界を目指しています。
今回は、アニメスタジオの現場に伴走し、制作OSを制作フローに最適化・定着させ、運用改善と必要なチューニングまで担う技術責任者ポジションをお任せいたします!「導入して終わり」「作って終わり」ではなく、長く伴走することにやりがいを感じる方からのご応募お待ちしております。
▼業務内容
アニメスタジオの現場に入り込み、制作OSを各スタジオの制作フローに最適化して運用定着まで伴走し、改善サイクルを回しながら必要に応じてチューニングや軽微な機能追加も担い、制作OSを現場に根付かせる技術責任者ポジションです。
〈具体的には〉
・導入・運用支援(中核業務)
‐アニメスタジオへの制作OS導入支援(現地/オンライン)
‐制作工程(線画・中割・検査・再生成など)の整理・適用設計
‐現場の判断・ルールを制作OSの設定・入力に落とし込む翻訳業務
‐OS内クレジット/リソース枠を前提とした運用計画・優先度設計
・改善・最適化
‐設定・プリセット・テンプレートの最適化
‐品質基準(OK/NGライン)の整理
‐運用ルール、引き継ぎ資料の作成
・軽開発・プロダクト連携
‐制作OS上での軽微な機能追加・チューニング要件の整理
‐社内エンジニア・PdMとの連携
‐顧客要望をプロダクト改善につなげるフィードバック
・クライアント(アニメスタジオ)現場での課題抽出
・課題に対する解決策の設計〜推進(プロダクト/施策)
・関係者調整・提案・実行推進(クライアントワーク色が強い)
▼必須条件
・顧客向けのシステム導入/運用設計/定着支援の経験(導入PM、PS、Solution Engineer、CSエンジニア等)
・技術的内容を非エンジニアに説明できるコミュニケーション力
・曖昧な要件を整理し、運用ルールに落とし込んだ経験
▼歓迎条件
・アニメ/CG/映像制作に関わる技術・パイプライン経験
・Pipeline Engineer / Technical Artist / Tools Engineer の経験
・MLOps、Applied ML、AIツールの実運用経験
・SaaSプロダクトの導入・運用・改善経験
・客先常駐・現場伴走型プロジェクトの経験
・LLMを用いたプロダクトを積極的に試す姿勢
【求める人物像】
・「導入して終わり」「作って終わり」ではなく、長く伴走することにやりがいを感じる方
・現場の混乱や曖昧さを整理するのが得意な方
・プロダクトと顧客の間に立つ役割にやりがいを感じる方
・技術でアニメ制作の現場を前に進めたい方
・アニメ業界×最新AIで“制作体験”を新しくする挑戦に熱量を持てる方
▼報酬条件
・時給:4,000円~7,000円
※スキル、経験考慮
▼稼働条件
・週5日(平日)
‐1日8時間程度
・一部リモート
‐出社場所:東京都内・近郊(クライアント現地対応)
‐交通費:支給
▼応募後の流れ
事前確認
↓ ※日程調整やその他連絡事項など、一部SOKUDAN事務局にて対応する場合がございます
採用面談2回<弊社>