案件詳細
▼案件概要
弊社の運用中、もしくは新規開発中のタイトルにてクライアントサイドエンジニア業務に従事いただきます。
【使用言語・技術等】
Unity, C#
【エンジニアの開発環境について】
・仕事中、イヤホンの装着が許容されている
・タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う
・全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う
・何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている
・想定される複数環境での品質チェックを義務づけている
・デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている
・継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている
・全てのコードをバージョン管理ツールで管理している
・自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている
・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
・CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する
【入社時の配属先】
・『グランドサマナーズ(グラサマ)』国内チーム、もしくは英語グローバル版チーム
・『東方LostWord(とうほうロストワード)』国内チーム、もしくは英語グローバル版チーム
・『咲(わら)うアルスノトリア』チーム
・新規タイトルチーム
のどちらかのチームに配属となる予定です
※入社時の配属先についてはこれまでのご経験スキルをふまえ、決定させていただきます
弊社では基本的に自社開発・自社運用を行っており、プランナーやマーケターとの距離が近い環境で開発を行っているため、エンジニアからも積極的に改善提案を出してもらっています。
プランナーだから、エンジニアだから、という職種の壁はなく、チーム一丸となって良いものを作り上げていこうとしている特徴があります。
▼必須条件
・Unityを使用したソーシャルゲームの開発実務経験3年以上
・1タイトル以上のスマートフォンゲームを継続的に遊んでいる
・オフィスへ出社が可能な方
※メンテ日やリリース間近では出社して対応することがございますので、フルリモート制度ではございません
▼歓迎条件
・運用フェーズでの開発経験
・Xcodeの使用経験
・Objective-C, Javaの経験・知識
・英語スキルのある方(TOEICの点数等は問いません)
※英語スキルのある方は英語グローバル版チームに配属させていただく可能性がございます
※英語グローバル版チームの場合も英語は読み書きのみ、外国籍も含め会話は日本語で行なっております
▼求める人物像
・細かにチームと連携を取りながら作業を進めることができる方
・ゲーム、マンガ、アニメなどのコンテンツが好きな方
▼稼働
・週5日
・フルリモ※業務に慣れるまで(参画後1、2ヶ月程度を目安)は五反田本社への出社必須。その後はフルリモOK
▼報酬
・時給4,100円~5,000円
▼応募後の流れ
事前確認
↓ ※日程調整やその他連絡事項など、一部SOKUDAN事務局にて対応します
採用面談 1~2回<弊社>